Pessoal  


RONALDO LASMAR COIMBRA

Solteiro, nascido em: 08/08/1982, Brasília - DF, Brasil

Endereço: Barra Funda, São Paulo – SP, Brasil.

E-mail: ronaldo_rmc@hotmail.com

Aceita a viajar a trabalho e mudar de cidade ou país

 
       
  Objetivos  


Publicidade – Trabalhar na área de criação de mídia impressa e eletrônica, logomarcas e redação. Preferência por empresas que procurem desenvolver o potencial da equipe e visem a inovação.

Jogos Digitais - Trabalhar como Game Designer, Level Designer ou Tester (QA). Criar gameplays diferenciados, escrever enredos e histórias e participar ativamente em toda a produção de jogos da empresa junto a uma boa equipe.

 
       
  Escolaridade  


1ª graduação: PROPAGANDA & MARKETING.
Centro Educacional e Universitário de Brasília - UniCEUB,
2000 a 2004. Brasília - DF, Brasil.

2ª graduação: JOGOS DIGITAIS.
Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Unisinos, 2005 a 2008. São Leopoldo - RS, Brasil.

 
       
  Experiência Profissional  


Empresa: Ag'Case.
Cargo: Assistente de criação, diagramador e redator.
Período: Nov de 2003 a Fev de 2005 (1 ano e 3 meses).
Forma de Contrato: Estágio.
Motivo da saída: Interesse em adquirir conhecimento na área de jogos e entretenimento digital.

Empresa: ITI - Instituto Nacional de Tecnologia da Informação.
Cargo: Assistente de comunicação.
Período: Março/Abril de 2004 (1 mês).
Forma de contrato: Estágio supervisionado.
Motivo da saída: Trabalhos de conclusão de Curso.

 
       
  Cursos & Conhecimentos  


Lógica de Programação
- SENAC, 2003.  50h.
HTML, DreamWeaver, Fireworks, Flash - SOS Computadores (certificado Microsoft), 2003. 90h.
Administração de Banco de dados - SENAC, 2005. 110h.

Inglês e português fluentes (incluindo escuta, fala e escrita).

Conhecimentos: Office, Corel Draw, Photoshop, Modelagem 3D Maya (básico), C++, C#, Java J2ME.

 
       
  Extras  


Portfólio no site: www.ronaldocoimbra.jventure.com.br

Participante do Festival de Jogos do SBGames 2008 com o demo do jogo Life of a Firefly.

Ambos trabalhos de conclusão foram voltados a jogos:
1 – Características dos personagens dos jogos da Nintendo que influenciam o consumidor no momento da compra.
2 – UA-Vida de Vaga-lume: como criar um jogo acessível.

Organizador de torneios do jogo Pokémon para GameBoy durante dois anos em escala nacional.