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Pessoal |
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RONALDO LASMAR COIMBRA
Solteiro, nascido em: 08/08/1982, Brasília - DF, Brasil
Endereço: Barra Funda, São Paulo – SP, Brasil.
E-mail: ronaldo_rmc@hotmail.com
Aceita a viajar a trabalho e mudar de cidade ou país
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Objetivos |
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Publicidade – Trabalhar na área de criação de mídia impressa e eletrônica, logomarcas e redação. Preferência por empresas que procurem desenvolver o potencial da equipe e visem a inovação.
Jogos Digitais - Trabalhar como Game Designer, Level Designer ou Tester (QA). Criar gameplays diferenciados, escrever enredos e histórias e participar ativamente em toda a produção de jogos da empresa junto a uma boa equipe.
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Escolaridade |
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1ª graduação: PROPAGANDA & MARKETING.
Centro Educacional e Universitário de Brasília - UniCEUB,
2000 a 2004. Brasília - DF, Brasil.
2ª graduação: JOGOS DIGITAIS.
Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Unisinos, 2005 a 2008.
São Leopoldo - RS, Brasil.
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Experiência Profissional |
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Empresa: Ag'Case.
Cargo: Assistente de criação, diagramador e redator.
Período: Nov de 2003 a Fev de 2005 (1 ano e 3 meses).
Forma de Contrato: Estágio.
Motivo da saída: Interesse em adquirir conhecimento na área de jogos e entretenimento digital.
Empresa: ITI - Instituto Nacional de Tecnologia da Informação.
Cargo: Assistente de comunicação.
Período: Março/Abril de 2004 (1 mês).
Forma de contrato: Estágio supervisionado.
Motivo da saída: Trabalhos de conclusão de Curso.
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Cursos & Conhecimentos |
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Lógica de Programação - SENAC, 2003. 50h.
HTML, DreamWeaver, Fireworks, Flash - SOS Computadores (certificado Microsoft), 2003. 90h.
Administração de Banco de dados - SENAC, 2005. 110h.
Inglês e português fluentes (incluindo escuta, fala e escrita).
Conhecimentos: Office, Corel Draw, Photoshop, Modelagem 3D Maya (básico), C++, C#, Java J2ME.
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Extras |
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Portfólio no site: www.ronaldocoimbra.jventure.com.br
Participante do Festival de Jogos do SBGames 2008 com o demo do jogo Life of a Firefly.
Ambos trabalhos de conclusão foram voltados a jogos:
1 – Características dos personagens dos jogos da Nintendo que influenciam o consumidor no momento da compra.
2 – UA-Vida de Vaga-lume: como criar um jogo acessível.
Organizador de torneios do jogo Pokémon para GameBoy durante dois anos em escala nacional.
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